Aqui les dejo una aplicacion que se llama Project 64
Para descargarlo entran a:
http://www.pj64-emu.com/downloads/startdown/34/
les va tirar si quieren descargarlo le dan aceptar
esperan que se descargue,(que dura como 2 minutos) luego lo instalan y listo.
luego para descargar juegos entran aqui
http://www.emudesc.net/foros/nintendo-64/11211-todos-roms-de-n64.html
en esa pagina aparecen un listado de juegos que estan abajo y estan ordenados alfabeticamente
le dan cualquiera y esperan que se descargue
y luego pueden jugar con su emulador project 1.6
lunes, 30 de enero de 2012
viernes, 27 de enero de 2012
Velocidad del sonido
Velocidad del sonido en los líquidos
La velocidad del sonido en el agua es de interés
para realizar mapas del fondo del océano.
En agua salada, el sonido viaja a aproximadamente 1,500 m/s y en agua
dulce a 1,435 m/s. Estas velocidades varían principalmente según la presión, temperatura y
salinidad.
La velocidad del sonido (v) es igual a la raíz cuadrada del Módulo de compresibilidad (K) entre
densidad (ρ).
VELOCIDAD DEL SONIDO EN EL AIRE
La velocidad del sonido es la dinámica de propagación de las ondas sonoras. En la atmósfera terrestre es de 343.2 m/SEG
La velocidad del sonido es la dinámica de propagación de las ondas sonoras. En la atmósfera terrestre es de 343.2 m/SEG
VELOCIDAD DEL SONIDO EN LOS METALES
De esta manera se
puede calcular la velocidad del sonido para los metales, que es aproximadamente
de 5,148 m/s.
CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO
Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad especificando tres características de su percepción: el tono, la intensidad y el timbre. Estas características corresponden exactamente a tres características físicas: la frecuencia, la amplitud y la composición armónica o forma de onda.
Intensidad (Depende de la amplitud):
Distingue un sonido fuerte de uno débil.
Tono (Depende de la frecuencia):
Distingue a un sonido agudo (tono alto) de un sonido grave (tono bajo).
Timbre (Depende de la forma de onda):
Distingue dos sonidos de la misma intensidad y tono, pero producido por distintas fuentes.
INTENSIDAD: La distancia a la que se puede oír un sonido depende de su intensidad, que es el flujo medio de energía por unidad de área perpendicular a la dirección de propagación. En el caso de ondas esféricas que se propagan desde una fuente puntual, la intensidad es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, suponiendo que no se produzca ninguna pérdida de energía debido a la viscosidad, la conducción térmica u otros efectos de absorción. Por ejemplo, en un medio perfectamente homogéneo, un sonido será nueve veces más intenso a una distancia de 100 metros que a una distancia de 300 metros. En la propagación real del sonido en la atmósfera, los cambios de propiedades físicas del aire como la temperatura, presión o humedad producen la amortiguación y dispersión de las ondas sonoras, por lo que generalmente la ley del inverso del cuadrado no se puede aplicar a las medidas directas de la intensidad del sonido.
ALTURA O TONO: Cada sonido se caracteriza por su velocidad específica de vibración, que impresiona de manera peculiar al sentido auditivo. Esta propiedad recibe el nombre de tono.
Los sonidos de mayor o menor frecuencia se denominan respectivamente, agudos o graves; términos relativos, ya que entre los tonos diferentes un de ellos será siempre más agudo que el otro y a la inversa.
TIMBRE: Si se toca el situado sobre el do central en un violín, un piano y un diapasón, con la misma intensidad en los tres casos, los sonidos son idénticos en frecuencia y amplitud, pero muy diferentes en timbre. De las tres fuentes, el diapasón es el que produce el tono más sencillo, que en este caso está formado casi exclusivamente por vibraciones con frecuencias de 440 hz. Debido a las propiedades acústicas del oído y las propiedades de resonancia de su membrana vibrante, es dudoso que un tono puro llegue al mecanismo interno del oído sin sufrir cambios. La componente principal de la nota producida por el piano o el violín también tiene una frecuencia de 440 hz. Sin embargo, esas notas también contienen componentes con frecuencias que son múltiplos exactos de 440 hz, los llamados tonos secundarios, como 880, 1.320 o 1.760 hz. Las intensidades concretas de esas otras componentes, los llamados armónicos, determinan el timbre de la nota.
Ventajas de Jugar Ajedrez
Los Beneficios de Jugar al Ajedrez
Al Ajedrez se le reconoce como el
juego máximo y no es simplemente un pasatiempo, es más que una herramienta de
aprendizaje para el desarrollo de la mente y que se suele dar en la forma de un
juego. Que afortunados somos en tener un método fácil para ejercitar y
desarrollar en nuestras mentes los procesos más profundos del pensamiento
y al mismo tiempo entretener el lado simple de nuestra naturaleza.
Es también un desafío sin final.
Su espectro se extiende desde “como mover las piezas,” hasta intentar cuantas
partidas simultáneas a ciegas podríamos jugar. Obviamente, se necesita una
mente altamente desarrollada solo para jugar una partida a ciegas y para la
mayoría de nosotros, jugar Ajedrez es mucho mas divertido que usar matemáticas
para este ejercicio mental necesario.
Es por eso que los juegos
mentales son una herramienta excelente tal para la gente joven y niños. Pueden
ser jugados y disfrutados mientras que patrones de pensamientos profundos están
siendo desarrollados.
Los beneficios de aprender a jugar
al Ajedrez son numerosos. Estudios múltiples demuestran que muy especialmente
los niños se benefician, incluyendo:
- Aumenta el rendimiento de la lectura y las matemáticas.
- Impacto positivo en la motivación y logros.
- Mejoramiento en la habilidad del “razonamiento crítico.”
- Acrecenta la creatividad y el proceso para resolver problemas.
- Se obtiene una gran confianza en sí mismo y un sentido de apreciación.
- Mejora el pensamiento racional y la paciencia.
- 7. Mejora el pensamiento divergente (mecanismo mental que interviene en la resolución de problemas que admiten varias soluciones, todas ellas válidas)
- 8. Ayuda en la resolución de problemas: de tipo Algorítmico y heurístico.
- 9. Algorítmico: es un método gradual para la solución de problemas que garantiza una solución correcta.
- 10. Heurístico: ayuda a simplificar y resolver un problema.
- 11. Enseñanza pro resolución de problemas (Una vez interpretado el problema, consiste en escoger una estrategia que se adapte al problema
con algunas jugadas
martes, 10 de enero de 2012
TABLA HISTORICA DE LA COPA MUNDIAL DE CLUBES DE LA FIFA
No.
|
Equipo
|
Pts.
|
PJ
|
PG
|
PE
|
PP
|
GF
|
GC
|
Dif.
|
Rend
|
1
|
Barcelona
|
15
|
6
|
5
|
0
|
1
|
17
|
3
|
14
|
83.33%
|
2
|
Vasco da Gama
|
10
|
4
|
3
|
1
|
0
|
7
|
2
|
5
|
83,33%
|
3
|
Manchester United
|
10
|
5
|
3
|
1
|
1
|
10
|
7
|
3
|
66.66%
|
4
|
Internacional
|
9
|
4
|
3
|
0
|
1
|
7
|
5
|
2
|
75%
|
5
|
Real Madrid
|
8
|
4
|
2
|
2
|
0
|
9
|
5
|
4
|
66,66%
|
6
|
Corinthians
|
8
|
4
|
2
|
2
|
0
|
6
|
2
|
4
|
66,66%
|
7
|
Inter de Milán
|
6
|
2
|
2
|
0
|
0
|
6
|
0
|
6
|
100%
|
8
|
AC Milan
|
6
|
2
|
2
|
0
|
0
|
5
|
2
|
3
|
100%
|
9
|
São Paulo
|
6
|
2
|
2
|
0
|
0
|
4
|
2
|
2
|
100%
|
10
|
Adelaide United
|
6
|
3
|
2
|
0
|
1
|
3
|
2
|
1
|
66,67%
|
11
|
Gamba Osaka
|
6
|
3
|
2
|
0
|
1
|
5
|
5
|
0
|
66,67%
|
12
|
Deportivo Saprissa
|
6
|
3
|
2
|
0
|
1
|
4
|
5
|
-1
|
66,66%
|
13
|
TP Mazembe
|
6
|
5
|
2
|
0
|
3
|
6
|
8
|
-2
|
40%
|
14
|
Al-Ahly
|
6
|
7
|
2
|
0
|
5
|
8
|
11
|
-3
|
28.57%
|
15
|
Auckland City
|
6
|
6
|
2
|
0
|
4
|
5
|
12
|
-7
|
33.33%
|
16
|
Necaxa
|
5
|
4
|
1
|
2
|
1
|
6
|
5
|
1
|
31,25%
|
17
|
Kashiwa Reysol
|
5
|
4
|
1
|
2
|
1
|
4
|
4
|
0
|
41.66%
|
18
|
Atlante
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
5
|
4
|
1
|
44.44%
|
19
|
Urawa Red Diamonds
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
5
|
4
|
1
|
44,44%
|
20
|
Al-Wahda
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
6
|
6
|
0
|
44.44%
|
21
|
Pohang Steelers
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
0
|
44.44%
|
22
|
Étoile du Sahel
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
3
|
3
|
0
|
44,44%
|
23
|
Monterrey
|
4
|
2
|
1
|
1
|
0
|
4
|
3
|
-1
|
66.66%
|
24
|
Pachuca
|
4
|
6
|
1
|
1
|
4
|
6
|
9
|
-3
|
22.22%
|
25
|
Al-Sadd
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
2
|
5
|
-3
|
44.44%
|
26
|
Jeonbuk Hyundai Motors
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
3
|
1
|
2
|
50%
|
27
|
Liverpool
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
3
|
1
|
2
|
50%
|
28
|
Liga de Quito
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
2
|
1
|
1
|
50%
|
29
|
Sepahan
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
0
|
50%
|
30
|
Estudiantes de La Plata
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
3
|
3
|
0
|
50%
|
31
|
Sydney
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
2
|
2
|
0
|
50%
|
32
|
Al-Ittihad
|
3
|
3
|
1
|
0
|
2
|
5
|
6
|
-1
|
33,33%
|
33
|
Boca Juniors
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
3
|
4
|
-1
|
50%
|
34
|
Seongnam Ilhwa
|
3
|
3
|
1
|
0
|
2
|
6
|
8
|
-2
|
33.33%
|
35
|
Santos
|
3
|
2
|
1
|
0
|
1
|
3
|
5
|
-2
|
50%
|
36
|
Al-Nasr
|
3
|
3
|
1
|
0
|
2
|
5
|
8
|
-3
|
33,33%
|
37
|
América
|
3
|
3
|
1
|
0
|
2
|
2
|
6
|
-4
|
33,33%
|
38
|
Espérance
|
0
|
2
|
0
|
0
|
2
|
3
|
5
|
-2
|
0%
|
39
|
Al-Ahli Dubai
|
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
2
|
-2
|
0%
|
40
|
Waitakere United
|
0
|
2
|
0
|
0
|
2
|
2
|
5
|
-3
|
0%
|
41
|
Hekari United
|
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
3
|
-3
|
0%
|
42
|
Raja Casablanca
|
0
|
3
|
0
|
0
|
3
|
5
|
9
|
-4
|
0%
|
43
|
South Melbourne
|
0
|
3
|
0
|
0
|
3
|
1
|
7
|
-6
|
0%
|
Modificada:10/01/12
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